به گزارش کارشناس گیم شرکت سحاب، نتفلیکس، که به عنوان پادشاه استریم محتوای ویدیویی شناخته میشود، حالا به دنیای بازیهای ویدیویی نیز وارد شده و با استراتژی جدید خود در این عرصه، در پی ایجاد تجربهای نوین برای کاربران است. از آغاز فعالیتهای گیمینگ این شرکت در سال ۲۰۲۱ تا به امروز، نتفلیکس مسیرهای مختلفی را آزموده است، اما اکنون با مدیریت آلن تسکان، رئیس جدید بخش بازیها، این شرکت تصمیم دارد تا آیندهای روشن و متفاوت را برای گیمینگ خود رقم بزند. تسکان هدف دارد تا بازیها را به شکلی یکپارچه و بدون مرزهای پلتفرمی به تمامی دستگاهها بیاورد و تجربهای آنی و بدون وقفه را برای کاربران ایجاد کند.
در ادامه مقالات بازی و سرگرمی شرکت سحاب در این مقاله، به بررسی استراتژی جدید نتفلیکس در صنعت بازیهای ویدیویی، اهداف بلندپروازانه و اولین قدمهای این شرکت برای دسترسی به تجربهای سریع و همهجانبه در دنیای گیمینگ خواهیم پرداخت.
نتفلیکس و برنامهی جدیدش برای دنیای بازیها
طبق بررسی کارشناس شرکت سحاب، نتفلیکس در دنیای بازیهای ویدیویی، استراتژی مشخصی نداشته است. از زمان ورود این سرویس به صنعت گیم در سال ۲۰۲۱، شاهد انتشار بازیهای مستقل، عناوین مرتبط با سریالهای پرطرفدار و پورتهای بلاکباستر بودهایم. این شرکت استودیوهایی را خریداری کرده، در ساخت بازیهای AAA اختصاصی تلاش کرده و حتی با استریم ابری نیز آزمایشهایی انجام داده است. اما آیا این مسیر پراکنده واقعاً موفق بوده است؟
این دقیقاً همان سؤالی است که آلن تسکان، رئیس جدید بخش بازیهای نتفلیکس و معاون اجرایی سابق اپیک گیمز (شرکت سازندهی فورتنایت)، در بدو ورودش به نتفلیکس مطرح کرد. او معتقد است که این شرکت باید تمرکز خود را روی حوزههای مشخصتری بگذارد. به گفتهی تسکان:
"ما باید صدای خودمان را پیدا کنیم."
بر این اساس، نتفلیکس تصمیم گرفته است بازیهای خود را در چهار دستهی اصلی متمرکز کند:
بازیهای روایی – این دسته شامل بازیهای تعاملی و داستانمحوری است که اغلب به سریالها و برنامههای واقعنمای نتفلیکس گره خوردهاند.
بازیهای چندنفرهی مهمانی – عناوینی که تجربهی سرگرمکنندهی گروهی ارائه میدهند.
بازیهای مخصوص کودکان – این بازیها برای جذب مخاطبان کمسنتر طراحی شدهاند.
انتشارهای جریانساز (Mainstream) – این گروه شامل بازیهایی است که پتانسیل جذب طیف گستردهای از مخاطبان را دارند؛ مانند عناوین اقتباسی از مجموعههای محبوب (مثل Squid Game: Unleashed) یا بازیهای کاملاً جدید و جاهطلبانه مثل Spirit Crossing، که به نظر میرسد ترکیبی از سبک استودیو جیبلی و Animal Crossing در مقیاسی بزرگتر باشد.
با این تغییرات، نتفلیکس قصد دارد به جای پراکندگی، با هدفگذاری دقیقتر در صنعت بازی، به جایگاه محکمتری دست یابد.
برنامههای آلن تسکان برای آیندهی بازیهای نتفلیکس
آلن تسکان این استراتژی جدید نتفلیکس را با روزهای اولیهی برنامههای اورجینال این شرکت مقایسه میکند. در آن زمان، نتفلیکس با چند سریال معروف مانند House of Cards و Orange Is the New Black شروع کرد و حالا تولیدات خود را در دنیای فیلمها، سریالها و برنامههای زنده گسترش داده است. به همین ترتیب، برای بازیها، هدف این است که روی عناوینی تمرکز کنند که در چهار دستهی اصلی قرار میگیرند و سپس به تدریج از اینجا گسترش پیدا کنند. به گفتهی تسکان:
"ما از همینها شروع میکنیم. شاید در آینده بازیهای بیشتری اضافه کنیم اگر منطقی باشد، اما فکر میکنم شروع از این چهار دسته، خودش کار بزرگی است."
این استراتژی به معنای کاهش تمرکز در برخی زمینهها نیز است. به عنوان مثال، نتفلیکس سال گذشته استودیوی داخلی خود که به توسعهی بازیهای AAA (بازیهای پرهزینه و با کیفیت بالا) پرداخته بود و توسط پیشکسوتان صنعت بازی از فرنچایزهایی مانند Halo و God of War هدایت میشد، تعطیل کرد؛ این تصمیم حتی پیش از انتشار اولین بازی این استودیو گرفته شد.
در حالی که نتفلیکس به عنوان ناشر بازیهای مستقل (Indie) برای پلتفرمهای موبایل شناخته شده است، به نظر میرسد که این بخش نیز به بخشی کوچکتر از برنامهی کلی تبدیل خواهد شد. تسکان میگوید:
"ما از برخی از این بازیها حمایت خواهیم کرد، اما احساس میکنم که گیمرهای مستقل واقعاً به دنبال بازیهای مستقل در نتفلیکس نیستند."
در نهایت، هدف این است که نتفلیکس به نوعی Netflix بازیها تبدیل شود؛ مکانی یکجا برای یافتن بازیهای جدید که پیدا کردن و بازی کردن آنها سریع و آسان باشد. بخشی از این موفقیت، داشتن مجموعهای گسترده از بازیها است که هم به مخاطبان کنونی نتفلیکس و هم به کاربران جدید جذب شود. اما طبق گفتهی تسکان، یکی از نکات مهم دیگر کاهش موانع برای بازی کردن است. برخلاف یک سریال نتفلیکس که فقط با فشار دادن دکمهی پخش قابل تماشا است، برای شروع بازی کردن باید چندین مرحله طی شود، مانند پیدا کردن بازی در فروشگاه اپلیکیشن و دانلود آن.
هدف تسکان: بازیهای نتفلیکس باید قابل بازی در هر پلتفرم و به صورت آنی باشند
در حال حاضر، تسکان میخواهد که تلاشهای نتفلیکس در حوزهی بازیها به جایی برسد که بتوان آنها را به صورت "آنلاین و آنی" تجربه کرد و از همه دستگاهها قابل بازی باشند. این به معنای این است که کاربران قادر باشند بازیها را روی هر پلتفرم یا دستگاهی تجربه کنند. البته در حال حاضر، به دلیل موانع فنی و محدودیتهای فروشگاههای اپلیکیشن، این فرآیند به هیچوجه روان و بدون دردسر نیست.
تسکان در این زمینه میگوید:
"هدف نهایی این است که بازیها بهطور آنی روی هر صفحهنمایشی در دسترس باشند."
او همچنین به تجربههای پیشین خود اشاره میکند و میگوید:
"من از دنیایی میآیم که در آن موفقیت را با برداشتن دیوارها به دست آوردهام. فورتنایت یکی از اولین بازیها بود که واقعاً قابلیت کراسپلی (بازی بین پلتفرمها) را ارائه داد، و به نظرم این یکی از دلایل اصلی موفقیت آن بود."
با توجه به این اهداف بلندپروازانه، تسکان قصد دارد موانع را برطرف کند و به کاربران این امکان را بدهد که بازیها را بدون محدودیت پلتفرم و به سرعت تجربه کنند.
آلن تسکان: بازیهای تلویزیونی نتفلیکس و چشمانداز پنجساله
تسکان معتقد است که تحقق این آینده به زودی اتفاق خواهد افتاد، و پیشبینی میکند که در طی پنج سال آینده، این تحول به وقوع خواهد پیوست. او به عواملی چون پیشرفت و ارزانتر شدن تکنولوژی استریم، انتظارات مخاطبان برای تجربههای یکپارچه بین دستگاهها (که بازیهایی مانند فورتنایت آن را ممکن کردهاند)، و رشد جمعیت جهانی کاربران نتفلیکس اشاره میکند. او در این زمینه میگوید:
"ما به واقع به این هدف خیلی نزدیک شدهایم. همهچیز در حال تکامل در یک جهت است."
گام اول برای رسیدن به این هدف، عرضهی اولین بازیهای نتفلیکس مخصوص تلویزیونها تا پایان امسال خواهد بود. در حال حاضر، تمام بازیهای نتفلیکس به صورت موبایلی هستند. اما این بازیهای جدید که هنوز نام آنها اعلام نشده است، قابلیت بازی روی تلویزیونهای هوشمند را خواهند داشت و کنترل آنها از طریق گوشیهای هوشمند انجام خواهد شد، بنابراین نیازی به کنترلر بازی نخواهد بود — این نکته به طور واضح یکی از موانع موجود را از بین میبرد.
تسکان حتی اطمینان دارد که یکی از این بازیهای جدید یا چندتا از آنها این پتانسیل را دارند که تأثیری مشابه با کنسرت تراویس اسکات در فورتنایت بگذارند؛ لحظهای که بازیکنندگان را غافلگیر کرد و به طور عمیق در فرهنگ پاپ نفوذ کرد، بهطوریکه این نوع تجربهها در بازیها نادر هستند. او در این زمینه میگوید:
"امیدوارم که برخی از پیشنهادات ما در پایان امسال اینگونه لحظات را خلق کنند."
با توجه به این چشمانداز، نتفلیکس به دنبال ایجاد لحظاتی فراموشنشدنی و جذاب در دنیای بازیهای خود است که نه تنها بازیکنندگان، بلکه فرهنگ عمومی را تحت تأثیر قرار دهد.
آیندهی روشن نتفلیکس در دنیای بازیها
نتفلیکس با استراتژی جدید خود در صنعت بازیهای ویدیویی، در حال تغییر قواعد بازی است. با تمرکز بر ارائهی بازیهایی که برای تمام دستگاهها و پلتفرمها قابل دسترس باشند، این شرکت در تلاش است تا تجربهای بیوقفه و آنی برای کاربران خود فراهم کند. ورود به دنیای تلویزیونهای هوشمند و استفاده از فناوریهای نوین، گامهای بزرگی در مسیر تحقق این هدف است.
در نهایت، با توجه به رشد چشمگیر مخاطبان جهانی نتفلیکس و برنامههای جاهطلبانهای که تسکان برای این بخش دارد، میتوان انتظار داشت که این سرویس به زودی به یک پلتفرم اصلی برای بازیهای ویدیویی تبدیل شود. آیا نتفلیکس موفق خواهد شد تا تجربهای مشابه با موفقیتهای خود در دنیای استریم محتوا، در صنعت بازیها نیز تکرار کند؟ به نظر میرسد که آیندهی این صنعت، در دستان این غول استریمینگ روشن است.
برای مطالعه بیشتر به TheVerge مراجعه بفرمایید